大学活动策划

时间:2025-08-30 18:24:11
【热门】大学活动策划范文六篇

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大学活动策划 篇1

一. 活动背景

为了从各方面丰富同学们的生活,在保证不影响的同学们学习的基础上,增强班级同学的交流,提高班级文娱活动的质量,丰富09过控班班级活动,经 过班委提议,同学同意,决定在09过控班展开 “一周三小时活动”——“学习一小时”,“体育一小时”,“畅谈一小时”活动,并将其作为09过控班长期的活动,坚持下去。

二. 活动目的

举办“一周三小时”活动旨在通过活动增加同学感情,丰富09过控班班级活动,提高班级文娱活动的质量,增加班级凝聚力。具体如下:

“学习一小时”:通过组织集体上自习的方式,一方面督促同学们养成上自习的习惯,另一方面给同学们提供一个在学习上交流的机会,互相版主,提高过控整体成绩。

“体育一小时”:通过每周组织一些集体育活动,比如篮球,足球。在参与集体体育活动的过程中,调节同学们的学习节奏,为同学们打造一个体育运动平台,为院运动会的各项比赛做好准备。

“畅谈一小时”:通过组织同学们在每周就设定的话题进行讨论,增加同学们的交流。

三. 活动时间

“学习一小时” 每周周日晚上7点——8点

“体育一小时” 每周周日下午2点——3点

“畅谈一小时” 在每周班会期间穿插进行

四. 活动地点,参与人员

“学习一小时”采取全班统一进入某一教室,不申请,只是进入同一教室,进行集体自习,具体教室,会在每周周日由班委发通知。

“体育一小时”每周在体育场进行,足球,篮球等项目均可,按照个人爱好进行。

“畅谈一小时”在每周班会期间穿插进行,具体主题,可由班级同学提前讨论。

参与人员:09过控班全体同学(有合理理由,可选择不去)

五. 活动安排

“学习一小时”由学习委员组织,“体育一小时”由体育委员组织

“畅谈一小时”由宣传委员组织。

班委其他成员积极配合学习委员,体育委员,宣传委员的活动。

班长,团支书负责总体调动

六. 注意事项

1. 提前题型同学,“学习一小时”期间如有外班同学进入同一教室上自习,应保持安静,讨论声音小些。

2.“体育一小时”期间要注意保护自己,避免受伤,造成不必要的损失。

大学活动策划 篇2

一、活动背景:对于刚迈入大学生活的大一和刚刚步入正轨的大二的我们,大学生活对于当下的我们来说既漫长也短暂。漫长的是我们还有几年的大学时光等着我们去耕耘,短暂的是这是我们人生之中最为关键的几年,如果不注意把握这几年的时间轻易之间就会付之东流。大学生活是美好的,对于我们的发展也是至关重要的,更重要的是与我们漫长的人生道路相比大学生活是极其短暂的。所以对于身为大一和大二的我们,在当下好好把握大学的时光就显得尤为重要。

二、活动主题:hold住你的大学

三、活动目的:通过这次活动在增进同学之间的感情的同时,更重要的是通过大一和大二同学之间的交流,让彼此感觉到大学生活的短暂与重要,在以后的时光里能够很好的把握大学生活,度过一个愉快而充实的大学生活。

四、活动时间:xx年11月24日下午15:40-17:20

五、活动地点:教1-314

六、活动对象:营销q1041班、工商q1141班全体成员

七、主持人:房静 石玲冬

八、活动流程:

(一)、前期策划准备

1、由张静等同学做好前期的宣传工作,并设计制作宣传板,在班级内部和外部做好活动宣传工作;

2、相关负责人组织两个班级人员做好活动节目的准备;

3、班委会、团支部以及相关负责人准备好活动所需的道具、奖品,并做好活动场地的布置。

(二)、活动内容

1、主持人致开场词,介绍活动背景、活动目的、活动主题,活动开始。

2、全体起立,高唱团歌《光荣啊!中国共青团》。

3、观看视频《我们的大学生活》,回忆我们在大学的日子。

4、相声 《校园》—童文杰、白文涛

5、歌曲演唱《老男孩》—韩玉光

6、舞蹈 《舞动青春》—刘力朋、刘飘等

7、游戏1 心有灵犀

8、小品 《如此面试》—谢志强、刘亚楠等

9、趣味辩论赛 《男生女生谁更烦》——邹 毅、熊俊妮等

10、歌曲合唱 《小酒窝》—任黎、张刚、湛正祥、胡琦

11、游戏2 蹲蹲乐

12、小品表演《大话西游》:刘亚楠、张晨、李婧等

13、歌曲演唱《笑忘歌》:杨健、吴起中、刘泽、刘帆

14、主持人致结束词,对本次活动进行总结回顾,活动结束。

(三)、后期工作

班委和相关负责人打扫卫生,负责活动现场的清理。

九、活动分工

两个班级的团支部以及本次团组织活动的相关负责人,负责本次活动的策划统筹以及人员共同协调,各小组人员负责节目的排练与安排,班委会、团支部和相关负责人负责活动现场的布置与安排,班委会成员负责活动现场的气氛与纪律,相关人员负责活动后期工作。

营销q1041班团支部

xx年11月18日

附件:游戏内容介绍

附件

活动游戏内容介绍

游戏1:心有灵犀

1、时间:5-10分钟

2、道具:写好成语的大纸

3、目的:培养团队合作的精神和能力,以及沟通能力,增进同学之间的了解和默契。

4、方法: 选两组人(每组两个人)同时进行,一方通过动作神态以及与成语相关的语言(但不可以用成语内的字)提示对方,对方据此对成语进行猜测,在规定的时间内通过的数量多的一方获胜。

游戏2:蹲蹲乐

1、时间:5—10分钟

大学活动策划 篇3

1.开场舞

2.部长合唱

游戏1背幸福(主持人计时)

规则:两人一组,每轮5组,联谊会流程计划书。一人背着另一人,1分钟,看谁坚持到最后。最后如果不止一组胜出,那他们再比,背人的那个单脚着地,1分钟谁坚持到最后谁胜出。

奖惩措施:常规奖惩。

3.慧姐时间

4.独舞 宣传部

游戏2猜词(主持人记时)

规则:一人比划,一人猜词。不能出声,只能用肢体语言。时间为1分钟。

奖惩措施:常规奖惩。

5.相声 学通社

6.歌串烧 调研中心

游戏3人生五味(张超然倒液体)

规则:第一轮:每次 ……此处隐藏1503个字……/p>

(一)活动时间:5月中旬

(二)活动对象:现代教育学院20xx级全体学生

(三)活动内容:

1、团体心理辅导活动

2、心理电影展播

3、气质测量

(四)宣传方式:海报宣传

(五)活动准备

前期:1、各班做好通知工作

2、心理委员准备团体心理辅导游戏用具

3、团体心理辅导活动主持人熟悉游戏规则

4、准备电影

5、活动当天提前布置教室

6、制作复印量表,邀请分析量表人员

期间:1、准时开展活动

2、维持现场秩序

3、照相片作为活动记录

后期:1、打扫教室

2、各班心理委员交流总结

3、写报告,做活动总结

4、做好活动备案

(六)活动流程:

1、团体心理辅导活动

5月10日19:30—21:30在现代教育技术学院教室开展

(具体游戏内容见附件一)

2、心理电影展播

5月17日19:30播放一部电影《无法触碰》

3、气质测量

5月24号19:30组织学生填写气质量表

(量表测试题见附件二)

五、经费预算

海报1张1元,量表纸张、复印共计100元,团体辅导活动用品50元

共计:151元

六、活动人员安排

1、策划:李冬珊

2、宣传:李增超

3、联络:刘猛

4、文书:韩丹

5、理论(制作):看召草

6、组织:喜兰

七、附加注意:

1、团体心理活动具体游戏细节会发到各班心理委员处进行各班游戏选择,理委员也可根据情况另加。

2、活动具体协调由负责人细化协商实施

附件一:心理团体辅导游戏:

1、“海内存知己,天涯若比邻”

游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)

游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。

2、“找零钱”

游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大风吹,吹大风”

游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)

游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

4、“情有千千结”

游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)

游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

5、“传递呼啦圈”

游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)

游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

6、“有错你就说”

游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!”

游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。

7、“生死与共”

游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。

8、“撕纸游戏”

游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。

游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。

9、“寻找支点”

游戏规则:现场所有同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶,逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对方肩上,然后该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所。(被抓者视为失败者,需要受到一定的惩罚,需要表演节目)

游戏意义:人是需要帮助的,每个人都不可能一个单独地生存下去。

10、“信任之旅”

游戏规则:需要任意两人组合,分多个小组,两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间无声的沟通方式,然后开始上路,转弯或者上下楼,在相同路段,看谁先到达目的地,谁将是最终的胜者。

游戏意义:考察双方的交流沟通能力,让大家懂得如何随机应变,如何在困难的条件下完成不可能完成的事情。

11、压轴大戏——“信任背摔”

游戏规则:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。由10名男生负责两两对接,形成一张手网。一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网。主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒。身体在倾倒过程中出现弯曲的则视为失败,笔直者视为成功。考虑到该游戏具有一定的危险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节。

游戏意义:人与人要相互信任,要互相理解和支持对方。

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