NCsoft CEO谈NFT游戏:区块链仍有“泡沫”,游戏性是发展重点

此前韩国游戏业界就因为“P2E”游戏事件闹得沸沸扬扬,不过悬而未决的投机性问题辨析并没有影响韩国游戏公司纷
摘要

此前韩国游戏业界就因为“P2E”游戏事件闹得沸沸扬扬,不过悬而未决的投机性问题辨析并没有影响韩国游戏公司纷纷入局NFT和区块链技术的脚步。近日,NCsoft前CEO,XL Games社长,被誉为“韩国网游教父”的宋在京(Jaekyung Song)就接受了韩媒采访,谈论了关于NFT和区块链技术之于游戏领域内的发展方向。

宋在京表示,区块链技术很可能会掀起第三次技术浪潮,成为影响人们生活的又一个重要的技术力量,而无论是基于区块链还是NFT的游戏,其最终也需要回到游戏本身的游戏性之中。

以下是GameLook编译的完整采访内容:

NFT和P2E是否是未来的一个拐点

Q:NFT和P2E无疑是游戏业界最火热的话题之一。去年下半年《Mir4》取得的成功让Wemade的股价上涨了10倍以上,Com2uS等公司也紧随其后,G-STAR中的游戏相关的讨论几乎90%都是这些。你们对此也有兴趣么?

宋:当然。很多公司不是已经在为未来做准备了吗?

Q:持肯定态度的人认为这是改变未来的“转折点”,持否定态度的人则批评这是喧闹的“诈骗”行为,你是如何看待这一现象的?

宋:这一现象的技术基础是区块链。就像90年代网络信息技术普及一样,区块链技术最终会成为第三个巨大的浪潮。从我个人而言,我认为当下的生活经历了三次巨大的技术拐点――第一次是刚刚提到的互联网的普及,第二次则是以Iphone为代表的移动时代的到来,那么第三次就是区块链技术以及基于它的NFT。

Q:为什么你将区块链视为第三次拐点呢?

宋:这个问题的核心在于“连接”。90年代互联网的出现实现了人们之间广泛的连接,2021年代初,初代智能手机的出现通过消除时空的“隔阂”,加速了这一连接,而区块链技术则在“去中心化”的原则下,可以实现更自由的连接。就拿社交媒体公司的例子来说,这样的连接不仅是松散的和自由的,更可以帮助他们赚钱。

Q:虽然很多人都说区块链这一技术基础非常重要,但目前还不知道它能否像互联网和移动设备那样对我们生活的产生又一次的巨大影响。不过,就我最近听到的关于区块链的情况而言,似乎在世界范围内,区块链技术都被认定为具有很强的投机性,甚至在一些投资者中也有人称其为“庞氏骗局”。

宋:这样的说法不无道理,我也同意认为其像“庞氏骗局”的言论,就像90年代时代表性的风险投资的热潮“Gold Bank”一样,现在区块链所呈现出来的样态中也存在某些“泡沫”。(黄金银行“Gold Bank”曾在90年代后期被认为是韩国风险投资行业的领头羊,其理念是“看广告就送现金”。当时它以150万会员为基础,在KOSDAQ上市,随着盲目投资的涌入,连续16天达到涨停板。当时的Gold Bank市值2000亿韩元,旗下有数十个子公司,还收购了职业篮球队。3年后股价暴跌,经营者入狱。)

当时,包括Gold Bank在内的很多公司都因为这样的问题而销声匿迹,但是韩国N公司们(NCsoft、Nexon等),以及海外的Google、Facebook等公司都活了下来,成为了主导时代的大公司。我认为,区块链技术在现在可能也会以类似于当时这样的方式“逆风翻盘”,一部分可能成为泡沫逐渐消失,另一部分则会存活下来并不断壮大。

Q:互联网泡沫时期的确有很多公司都垮掉了,所以我最近也对一些入局区块链的公司有些担心。当时,像NCsoft和Nexon等游戏公司因为有盈利模式而抢先占领市场,没有收益模式的NAVER与HANGAME的合并或许也正源于互联网泡沫的影响。从这个角度看,在当下区块链的浪潮中,像《Mir4》和《Axie Infinity》这样的P2E游戏,是否也会像第一次互联网浪潮中使用了网络技术的游戏那般成功呢?这二者是相似的么?

宋:P2E游戏看起来很新鲜,但实际上这种类型的游戏早在《天堂》中就已经出现,《天堂》发展初期就有类似的现象,游玩几个小时就可以获得Adena和Enhancement Scrolls等物品,很多人们也用现金进行了道具交易。尽管没有代币,但这不就是P2E么,因此我也相信基于区块链的P2E游戏会再次出现。

Q:但是,物品的所有权仍然属于游戏公司,相关条款也禁止用户之间进行交易。如今,基于NFT或区块链的P2E游戏似乎正在朝着将物品的所有权交给用户的方向发展,你认为这是正确的方向吗?

宋:说实话,当我第一次参与制作《天堂》时,技术很粗糙,也没有什么宏伟蓝图,只想完成一个单纯的HACK&SLASH游戏。当时真正“开发”这款游戏的不是我,也不是公司,而是玩家们,游戏玩法由玩家在互动中塑造,我们就添加相关功能满足他们的需求。不是还有发生在服务器里的“巴茨战争”的事件么?(“巴茨战争”又称“巴茨解放战争”,是2004-2021年发生于《天堂2》中的事件,当时超过20万名玩家对游戏服务器中最强血盟DK公会发起斗争,以抗争这一公会对服务器长期以来的高压控制。GameLook注。)