韩国游戏公司新年祝词:2022 年的主要目标是区块链游戏和元宇宙

【17173 新闻报道,转载请注明出处】2021 年,韩国游戏行业随着玩家们对概率类收费道具的抵制,以区块链,NFT,元宇
摘要

2021 年,韩国游戏行业随着玩家们对概率类收费道具的抵制,以区块链,NFT,元宇宙等为基础的 P2E(边玩游戏边赚钱)变成了全新的商业模式。

如果说,去年是针对全新商业模式的挑战期,今年将以去年的经验为基础,公开具体的计划和游戏。迎接 2022 年,韩国国内的多家游戏公司通过新年祝词,公开了今年的目标。

1. 网石:今年是网石重新腾飞的元年

网石的议长在新年开工仪式中嘱咐,2022 年要努力成为 " 强大的网石,健康的网石 "。同时表示,由于疫情的缘故,过去的两年对网石来说,是丢掉竞争力的时期。他表示,通过开发出玩家选择的具有竞争力的游戏来具备全球竞争力,是 " 强大的网石 " 所需要的。为此,需要通过系统和革新,引导趋势的变化。

最后表示," 今年准备中的新作,具备多样性和差别性,预计会获得不错的成绩 ","2022 年是网石重新腾飞的元年 "。

2.KRAFTON:致力于绝地求生世界观的扩展,和推出全新类型游戏

KRAFTON 的 CEO 表示,今年公司将致力于旗下代表 IP《绝地求生》世界观的扩展和全新类型游戏的推出。关于新作他表示,将随着《Project COWBOY》、《The Callisto Protocol》、《Project Titan》

等《绝地求生》世界观相关新作一道,推出李荣道作家的代表作《喝眼泪的鸟》为基础开发的新作。

3.KakaoGames:将展示什么叫 " 超越游戏 "

KakaoGames 的 CEO 表示,今年公司的目标为 " 超越游戏 " ( Beyond Game ) 。首先,作为公司的主力业务,今年继续代理运营新游戏。其中包括,韩服《赛马娘》、《女神指令》、《永恒灵魂》、《Dysterra》等。同时,计划在上半年推出台服《奥丁:英灵殿崛起》。

另外,公司还将把业务扩展到元宇宙,NFT,以及体育上。公司 CEO 表示,如果说 2021 年是为 " 超越游戏 " 奠基的一年,2022 年将成为展示 " 超越游戏 " 的一年。

4. 娱美德:让 WEMIX 成为游戏行业的关键货币

去年通过 WEMIX,《传奇 4》等通过区块链游戏获得令人瞩目的成绩的娱美德,今年计划巩固位置。娱美德的 CEO 表示,今年我们的任务是让 WEMIX 成为 " 游戏行业的关键货币 "。

他还表示,韩国国内的游戏公司当中,并没有哪家公司打造出了类似安卓,苹果,或者 Steam 等全球游戏平台,由于公司在区块链游戏平台方面,已经具有比其他公司更多的成功和失败先例,所以能比其他公司做得更好。

而娱美德的 CEO 曾表示过,今年年底为止,将把入驻 WEMIX 的平台的游戏增加至 100 款。

5. 网禅:应对游戏行业的变化

网禅的 CEO 表示,今年游戏行业的变化将非常大。网禅将在今年上半年推出目前为止准备的新作,之后,还将开发新作和投资。其中,网禅的 CEO 还提到了区块链。他表示,公司将根据潮流,部分参与在游戏中嫁接区块链的事业。

6.Com2uS:通过元宇宙占据领先地位

Com2uS 的 CEO 表示,将以旗下的元宇宙平台《Com2Verse》为起点,占据领先地位。对于《Com2Verse》他解释到,作为元宇宙平台,将会和区块链经济系统一道,连接现实世界和虚拟世界,给人们提供全新的生活方式和经验。

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