一文回顾TGDC 2021:3天7大专场 助力游戏人拥抱机遇

昨日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)圆满落幕。
摘要

【TechWeb】11月25日消息,昨日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)圆满落幕。为期3天的线上分享中,超过40位海内外重磅嘉宾带来关于产品研发、技术探索、艺术创作、市场运营、独立游戏、游戏社会价值等领域的独特洞见。

“今年,依旧是充满变化和发展的一年。随着快速的技术进步,游戏正在不断拓宽人们对于未来数字生活的想象空间。”腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳在开场致辞中讲到。同时她也表示,“随着用户审美、下一代平台、宣发模式乃至全球游戏市场都正在发生的显著变化,游戏产业精品化、全球化元化的趋势也将更为突出。聚焦国内游戏行业,也呈现出创新与融合的发展态势。”

TGDC大会期间,腾讯游戏学堂推出了以“游戏圈的前辈与后辈”为主题的行业纪录片《游衷之言》第二季,还出版了沉淀多个原创技术方案的《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》,将进一步促进从业者交流与知识分享。同时,在11月腾讯与华中科技大学签订战略合作框架协议,双方将发挥各自在产业与教育方面的优势,共同推进新工科新文科背景下的网络新媒体文创人才培养改革。

据了解,今年TGDC大会组织了官方线上社群,并与行业媒体共同打造“第二现场”,吸引超过9300位观众参与互动及讨论。同时,在线下打造了“游戏干货铺”,将线上干货分享与线下福利互动相结合,吸引了众多用户前往打卡。

接下来,让我们一起通过3天的30多场精彩分享,一起回顾40多位嘉宾所带来的经验与观点:

Day1:以创新与技术为驱动力,寻找游戏未来新形态、新价值

11月22日,TGDC2021正式开幕。首日主论坛、产品专场、技术专场接连举行,13位海内外重磅嘉宾带来产品设计、运营、技术等领域的实战经验与最新成果。游戏产业正以创新与技术为驱动力,释放出未来的新形态与新价值。

主论坛中,拳头游戏《VALORANT》执行制作人Anna Donlon,以拳头的视角分享了产品制作经验、对未来行业趋势的判断以及对玩家用户洞察。她表示:“深入玩家群体,去了解玩家,与玩家建立长期的信任关系,这不仅仅是我们热爱的工作,其实也早已融入我们的DNA,成为了把我们凝聚成一个公司的强大纽带。”

腾讯互娱北极光 A2 工作室总经理、《天涯明月刀》手游制作人杨峰从“内容沉浸”联结游戏与现实的角度切入,展开对产品与用户生态方面的经验分享。他认为未来的MMORPG产品需要做出更大的革新,用纯粹的目标创造玩法乐趣,用正向的反馈构建互动生态,最终用内容沉浸去联结虚拟和现实。

产品专场中,腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧从游戏策划角度分享了网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考。他总结了设计时需要关注的五个维度,分别是身份、动机、挑战、权衡、结果,从业者需要去思考自己的设计有没有在任何一个维度上提升自叙体验。

腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红则基于《和平精英》的用户规律、产品节奏,介绍了产品运营经验及跨界玩法。她分享了在日趋多元的内容娱乐环境下,引发用户关注科学知识的方法,即通过探索玩法和科学知识的结合,让玩家乐在其中,而不仅仅是单方面知识点的灌输。

罗布乐思开发者关系副总裁段志云围绕《罗布乐思》的发展历程与逻辑,分享了他对于UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法。他认为,包括Metaverse在内,任何一个虚拟互联网产品,归根结底想要去解决的是“存在感”和“生存感”这两个问题。

腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟以《白夜极光》出海日本经验及长线IP打造规划,分享了关于海外二次元市场的洞察。在他看来,独特长板、持续运营和本地化洞察,是二次元游戏出海的探索之道。

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