元宇宙:抛向空中的骨头棒

编辑导语:元宇宙自提出以来,伴随着互联网技术的发展,已然掀起了巨大波澜,即使元宇宙的到来仍需相当一段时
摘要

编辑导语:元宇宙自提出以来,伴随着互联网技术的发展,已然掀起了巨大波澜,即使元宇宙的到来仍需相当一段时日,但是众多玩家已经入局这一领域,开始预先投资和布局。与此同时,元宇宙的发展会对个人产生什么样的影响?本文作者就元宇宙的定义、影响等几个方面进行了阐述,不妨来看一下。

元宇宙:抛向空中的骨头棒

一、元宇宙是什么

看完了很多介绍元宇宙的文字和视频。

发现大家对元宇宙的解释主要集中在 3 个方面。

1. 阐述概念的概念

大部分文章阐述元宇宙的文章都会援引 2021 年 1 月,风险投资家马修 · 鲍尔(Matthew Ball)的文章里面对于元宇宙关键的特征 [ 注 1 ] :

持续存在;

同步和实时;

用户有存在感;

功能齐全;

在数字和物理世界可以无缝切换;

厂商之间的身份、商品、货币可以自由流通;

内容可以 PGC 也可以 UGC。

据此他对元宇宙的定义为:

「元宇宙是一个由持久、实时渲染的 3D 世界和模拟组成的广阔网络,支持身份、对象、数据和权利的连续性,并且可以被体验由有效无限数量的用户同步进行,每个用户都有自己的存在感。」

元宇宙在这里,就变成了一堆概念的集合。大家对概念的概念喋喋不休,似乎凭借对概念的概念精准定义,就能拼凑出元宇宙的全部面貌。

但实际上,用户读完之后,只不过是多了一堆更难厘清的问题清单。

2. 互联网大公司也对元宇宙各有定义和展望

扎克伯格认为元宇宙是移动互联网的继承者:

「这是一个很大的话题。元宇宙是一个跨越许多公司——整个行业的愿景。您可以将其视为移动互联网的继承者。

这当然不是任何一家公司都会建立的东西,但我认为我们下一章的很大一部分有望与许多其他公司、创作者和开发者合作,为建立它做出贡献。但是您可以将元宇宙视为一个实体化的互联网,您不仅可以在其中查看内容,还可以置身其中。并且您感觉与其他人在一起就好像您在其他地方一样,拥有在 2D 应用程序或网页上不一定能获得的不同体验,例如跳舞,或不同类型的健身。」 [ 注 2 ]

游戏公司声称他们要建立元宇宙公司。

比如 Roblox 在招股书里面的说的:

「我们从一开始就将 Roblox 打造为一个单一平台、单一名称、单一焦点的公司,有朝一日将支持数十亿用户。最终的 " 产品规格 " 始终是对现实进行建模,基于这样一种信念,即我们对现实世界的模拟越准确,我们可以提供的效用就越多。展望未来,我们打算将这一重点作为一家单一平台公司,即使我们扩大我们让世界各地的人们一起玩耍、学习和工作的方式。」 [ 注 3 ]

比如 Epic Games 的虚拟引擎负责人 Marc Peti 介绍道:

「元宇宙是互联网的演变。现在有了互联网,用户可以任意浏览视频。

我们相信元宇宙将带来互动内容的时代,在这个时代,用户拥有内容的所有权,用户可以控制内容,与其互动,沉浸在内容中。

元宇宙的基础是实时 3D 媒介。无论这些元素是通过 AR 整合到现有的环境中,还是用 VR 体验,所有这些都是 3D 和交互式内容的结果。」 [ 注 4 ]

马化腾也提出了类似元宇宙的「全真互联网概念」:

「现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。

从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。

从消费互联网到产业互联网,应用场景也已打开。通信、社交在视频化,视频会议、直播崛起,游戏也在云化。随着 VR 等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。」 [ 注 5 ]

虽然这些人对「元宇宙」的描述或有不同,但是他们都认可:

元宇宙是是移动互联网的继承者、需要技术革新来推动、将会对虚拟和现实产生重大的影响。

3. 对元宇宙的类比

第三种解释方式,就是不说定义,而是用相似的东西来类比。

这对科幻迷来说,应该是最好理解的。

元宇宙的概念起源于尼尔 · 斯蒂芬森 1992 年的小说《雪崩》。

里面的主角是弘,是一个顶级黑客。也就是他和他的伙伴写下了元宇宙的底层协议。